一篇文章带你完全理解C语言数组

文章目录

  • 1.一维数组的创建和初始化
    • 数组的创建
    • 1.2数组的初始化
    • 1.3 一维数组的使用
    • 1.4一维数组在内存中的存储
  • 2.二维数组的创建和初始化
    • 2.1二维数组的创建
    • 2.2 二维数组的初始化
    • 2.3 二维数组的使用
    • 2.4 二维数组在内存中的存储
  • 3.数组越界
  • 4.数组作为函数参数
    • 4.1 冒泡排序函数的错误设计
    • 4.2 数组名是什么
    • 4.3冒泡排序函数的正确设计

1.一维数组的创建和初始化

数组的创建

数组:一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n]
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建实例

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int num = 10;
int arr2[num];//在vs编译器上无法正常创建
//代码3
char arr3[10];
float arr4[10];
double arr5[10];

注意:数组创建,在c99标准之前,数组初始化[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在c99标准支持了变长数组的概念。
但是vs2022不支持c99变长数组、变长数组是不能初始化的。

1.2数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
代码

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};//98为'b'的ASCII码值
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定大小就必须初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是字符串的初始化要考虑’\0’

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[],下标应用操作符。就是用来访问数组的操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
	//计算数组元素的个数
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

总结:
1.数组是利用下标来访问的,下标是从0开始的。
2.数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])

注意:不完全初始化,剩余的元素默认初始化为0。
数组在内存中是连续存放的。

1.4一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
	//计算数组元素的个数
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n",i,&arr[i]);
	}
	return 0;
}
//打印结果
/*
&arr[0] = 012FFDCC
&arr[1] = 012FFDD0
&arr[2] = 012FFDD4
&arr[3] = 012FFDD8
&arr[4] = 012FFDDC
&arr[5] = 012FFDE0
&arr[6] = 012FFDE4
&arr[7] = 012FFDE8
&arr[8] = 012FFDEC
&arr[9] = 012FFDF0
*/

仔细的观察可以发现,随着数组下标的增长,元素的地址也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。同时整型数组相邻数组元素地址依次增加4个字节。
一维数组

2.二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组行可以省略,列不可以省略

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = {0};
	for(int i = 0;i<3;++i)
	{
		for(int j = 0;j<4;++j)
		{
			arr[i][j] = i*4+j;
		}
	}
	for(int i = 0;i<3;++i)
	{
		for(int j = 0;j<4;++j)
		{
			printf("%d ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
//打印结果:
/*
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
*/

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组每个元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = {0};
	for(int i = 0;i<3;++i)
	{
		for(int j = 0;j<4;++j)
		{
			printf("&arr[i][j] = %p\n ",i,j,&arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}
//打印结果
/*
&arr[0][0] = 0113FB20
&arr[0][1] = 0113FB24
&arr[0][2] = 0113FB28
&arr[0][3] = 0113FB2C
&arr[1][0] = 0113FB30
&arr[1][1] = 0113FB34
&arr[1][2] = 0113FB38
&arr[1][3] = 0113FB3C
&arr[2][0] = 0113FB40
&arr[2][1] = 0113FB44
&arr[2][2] = 0113FB48
&arr[2][3] = 0113FB4C
*/

通过这一打印结果我们可以发现,其实二维数组在内存当中也是连续存储的。而因为是整型数组,依次递增4个字节。
二维数组

二维数组在内存中也是连续存放的。
二维数组可以理解为存储一维数组的数组。

3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出数组合法空间的访问。C语言本身是不做数组下标的越界检测的,编译器也不一报错,但是编译器不报错并不意味着程序就是正确的。
在写代码时一定要时刻注意对数组越界的检测。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
	for(int i = 0;i<=10;++i)
	{
		printf("%d ",arr[i]);//当i等于10的时候,数组就越界了。
	}
	return 0;
}

数组的行和列都有可能会越界。

4.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如我要实现一个冒泡排序函数。
将一个整型数组排序。
冒泡排序的讲解(升序)
冒泡排序的本质是一种交换排序,在第一趟的交换中两两比较把最大的数送到最右边,此时这个最大的数已经在它最后在的位置了,所以在第二趟是我们只需要两两比较到n-1个数,把这n-1个数中的最大数送到最最右边,以此类推所有的数就排完了。
算法思路:先把最大两两交换移动到最右侧,在移动次大的到次右侧以此类推。因为两两交换我们需要一层循环来比较,但是由于比较是由当前元素和下一个比较,所以我们只需要比较到当前长度的倒数第二位即可,又因为每次两两比较的长度都减少一个,为此我们需要在外部再加上一层循环,用来调整每趟的比较长度,同时也确定了比较趟数。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for(int i = 0;i<sz-1;++i)
	{
		for(int j = 0;j<sz-i-1;++j)
		{
			if(arr[j]>arr[j+1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}
//打印结果:
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

4.1 冒泡排序函数的错误设计

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for(int i = 0;i<sz-1;++i)
	{
		for(int j = 0;j<sz-i-1;++j)
		{
			if(arr[j]>arr[j+1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr);
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

通过调试我们可以发现,bubble_sort函数的内部的 sz == 1。
难道说数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递过去吗?

4.2 数组名是什么

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1};//数组的不完全初始化
	printf("%p\n",arr);
	printf("%p\n",&arr[0]);
	printf("%d\n",*arr);
	return 0;
}
//打印结果:
/*
0113FD48
0113FD48
1
*/

结论:

数组名是首元素的地址。
但又有两个特例

int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));
//打印40

1.sizeof(数组名),计算的是整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2.&数组名,取出的整个数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组,但是整个数组会以首元素的的地址显示。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
	printf("%p\n",arr);
	printf("%p\n",&arr);
	printf("%p\n",arr+1);
	printf("%p\n",&arr+1);
	return 0;
}
//打印结果:
/*
0078FCF8
0078FCF8
0078FCFC
0078FD20
*/

//尽管数组的地址和数组首元素的地址相同,但是arr+1!=&arr+1
//这里的&arr+1 加了40个字节
//arr+1 加了4个字节

除去这两种情况,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3冒泡排序函数的正确设计

当数组传参时,实际上只是把数组首元素的地址传递过去了。所以即使在函数参数部分写成数组的形式:int arr[]表示的依旧是一个指针int* arr那么在函数内部的 sizeof(arr)结果就是4

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
	for(int i = 0;i<sz-1;++i)
	{
		for(int j = 0;j<sz-i-1;++j)
		{
			if(arr[j]>arr[j+1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr,sz);
	for(int i = 0;i<sz;++i)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

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